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第四章 游戏的开始 (2/2)

文/鱼不会鸣
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六个小时。

中间一行面积最大,分成了左右两行。

左边是钟易泉的三维立体人像,也是穿着草裙草鞋的。右边是游戏角色的基本属性。

钟易泉一条一条查看起来。

姓名、出生地等属性是固定属性,意思也简单。姓名是没法更改的,年龄也会随着玩家现实年龄的增长而增长。不过年龄的增长不会影响玩家游戏角色的属性,这只是一个观赏性的属性。

“修为是无?我靠,连个起始点都没有啊!”钟易泉又吐槽道。

目光注视到修为一行时,一个小页面框跳了出来:

【你只是一个连茅庐都还没出的新人,脆弱的凡人说的就是你。想要踏入修炼之途,还是离开这温暖的出生地,去外面寻找你的机缘吧!】

“外面?”钟易泉立即抬头将目光落向了那道一开始就看见的篱笆门,连忙走过去伸手拉门:“果然外面还有地图么?”

【对不起,新场景还未开放,请在本场景活动。】

小天的声音一如既往,但在钟易泉的耳中听来却十分无良。

“就tm一张地图,你还要我离开这里寻找什么狗屁机缘?我tm怎么离开?什么破游戏!”钟易泉实在忍不住,直接开骂。

不过小天只是一个数据管理系统,才不会理会钟易泉的情绪,一点反应都没有。

钟易泉朝天竖了一个中指,这才将目光落回到光幕上自己的属性上来。看上去,他已经忘记的最开始的恐慌,颇有兴致的玩起这个游戏了。

“根骨······”

【根骨十点,这是你为数不多的优点,说明你在修炼的道路上颇有天分。此属性决定您能修习的功法、武技等级。根骨越高,功法、武技等级就越高。】

“看样子还不错啊。”钟易泉总算满意了一些,而选择性的将开始嘲讽的字眼无视了。

事实上,每一个玩家最开始的根骨属性都是十点。根骨的隐藏设定是,该属性不会因为玩家修为的增长而增长。想要提高根骨,只有用一些特殊的道具,或者特殊的功法。

当然,这需要玩家自己去摸索。

“悟性······”

【悟性十点,这是你为数不多的优点,说明你在修炼的道路上颇有天分。此属性决定您修习功法、武技时的修炼速度。悟性越高,功法、武技修炼速度就越快。】

和根骨一样,十点悟性是每个玩家的初始属性,隐藏设定依然是不会因为玩家修为的增长而增长。想要提高悟性,只有用一些特殊的道具,或者特殊的功法。

“声望······”

【声望为零,连茅庐都没出的小鬼,怎么会有人认识你呢?】

声望属性影响到的是n的好感度,直观的影响就是会影响玩家接到隐藏任务的几率。当然,这需要玩家自行去摸索。另外就是,当玩家要组建宗门势力的时候,声望是一项硬性指标,毕竟一个声望不足的人,是不可能服众的。

精力值则是一个综合属性,其中包含了饥饿度、饥渴度、疲劳值等属性,经过小天复杂的运算给出合理的波动数据。至于计算的公式,在任凡将一大堆传统网游乃至科学家研究出的人体营养学之类的知识一起让小天加入影响因素里进行运算的时候,那些公式已经让任凡极度的看不懂了。不过没关系,不论这数值合不合理,正不正确,在所有的玩家都是一样的公式之后,公平,才是唯一正道。

精力值的数值影响的是玩家的力量和速度,精力值越低,玩家力量和速度也就相对减弱。以后学习武技之后,精力值还将影响武技的攻击力,攻击速度,防御力等等。是一个非常重要的数值。

补充精力也很简单,饿了进食,渴了喝水,疲劳了就打坐休息(游戏里是没有睡觉一说的)。至于是饿还是渴,这在【仙元大陆】的法则中,和现实一样,是人类的生理反应,天然就知道,无需另行用数据设定。

力量属性倒是简单了,这是现实中就有的人体属性。只是出现的小框钟易泉吐槽不已。

【力量一点,你比一个手无缚鸡之力的书生还不如,难道你是捧心的西子吗?】

速度属性复杂一点,其中包含了奔跑速度、手速、反应速度等。

功法武技自然是一无所有的。最后的疼痛真实度让钟易泉来了兴趣。

【疼痛真实度:100点为完全符合现实,0点则为无痛感。玩家可自行调节。】

钟易泉立即掐了自己一下,果然很痛,和现实一模一样。这个虚拟游戏还真是厉害,无论是场景还是其他,都真实无比,无怪之前他开脑洞以为是穿越了。

将真实度调至0点,再掐自己,无论用多大的力气,一点痛感都没有。但是神奇的是,他依旧有触感,下身的草裙和脚上的草鞋依旧不舒服。鼻子里还能闻到清新的空气,拔根草放嘴里依旧能咂出涩涩的味道。

仔细考虑了一下,又试验了两次,钟易泉将疼痛真实度调到了24点,一个既有痛感,也不会让他太难承受的数值。毕竟如果是近乎真实的虚拟游戏的话,一点痛感也没有,想必是会少掉很多乐趣的。

检查完基本属性,钟易泉的目光放到了最上面一行。

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