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第一千四百二十一章 规律三 (2/3)

文/暗舞天日
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人造成足够多的反击伤害。可以说一种非常高明的战略……

而反之。除此之外。那些以防御行为为主的ai模式,其实也同样是毁誉参半,如果是在一些普通地形之下进行防守反击的行动,那么实际上玩家们往往可以很从容的摆开阵型,然后一点点利用吸引仇恨的方式将敌人消灭殆尽,但是,如果是在一些特殊地形之下,地方又采取固守的ai模式的话。往往就需要花费玩家非常多的心力,才能够在回合数有限制的情况之下完成战斗……

事实上,普通的玩家,和骨灰级玩家最大的区别,就是在他们在玩游戏的时候,计算能力有非常巨大的差异……

普通玩家在玩游戏的时候,操控角色战斗也好,走位也好,往往都会相对随意一些,能够杀死敌人。对于他们来说,就已经足够了。至于用什么样的方式去杀死,绝大多数的玩家都不会关心,也就是因为如此,很多玩家在通关之后,往往都不会得到什么太高的通关评价……

但是,真正的骨灰级的高手玩家,他们在进行战棋类游戏的时候,往往是能够将整个战场之中所有的变化都计算在内的,比如说,自己行动结束之后,根据自己在战场留下来的每一个角色的状态和属性,他们完全可以判断出每一个敌人在下一个回合的行动和行动顺序……

他们甚至可以设计让敌人对特定的目标,自行发动自杀攻击,然后被反击轻易的杀死……

敌人的行为模式,和攻击顺序,这些东西,对于普通玩家来说,是不会有太多的了解的,他们也不需要去了解这些……

普通的玩家,在玩战棋类游戏的时候,只需要按部就班的步步为营,就可以轻而易举的完成战斗……

但是,对于那些真正追求极限通关,又或者是追求特殊成就的高端玩家来说,这些东西就是他们所必须要了解的东西了!

只有能够真正意义上的洞悉ai的行为模式,才能够最大限度的提升自己的战斗效率,才能够最大限度的让自己在战斗之中获利……

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屠龙幻境。

在面对普通等级的ai的时候,绝大多数的玩家其实呈现出来的智慧不会有太大的差别,但是在面对高等级的,有复杂行为模式的ai的时候,普通玩家和骨灰级玩家的差别往往就能够很轻易的被体现出来了……

因为有些时候,一些游戏之中的敌人行动模式,往往并不是单纯的固定行为,而是一种带有条件的行为模式,比如说,一个敌方施法者在攻击范围之内,如果有一个急需治疗的生命值低于三分之一的角色,那么往往这个施法者就会放弃一切其他的行为,以治疗这个角色作为最主要的行动序列……

只有当身边不存在这种状况的时候,敌方的施法者才会对敌人做出法术攻击,也就是说,在ai的行为之中,治疗己方的行为优先级,是高于伤害敌方的……

而同样的道理,在一个敌方角色的攻击范围之内,如果存在一个己方的濒死角色,那么敌方就会自然而然的忽略一切其他的行动,只会选择发动这最后的致命一击……

也就是说,能够杀死敌人的情况下,绝大多数的ai是不会去进行任何程度上的治疗的!

简单来说,一个高端的ai本身,其实本身就有判断战局的能力,他们会根据战局的不同,让角色采取最符合利益的行动……

当然,在一般的战棋类游戏之中,因为本方角色的数量,往往是远远少于敌人的,所以在这种敌众我寡的前提之下,绝大多数的敌人的行为模式优先级之中,击杀往往都是会放在第一位的……

事实上,这也就是ai的特点所在,一个角色在什么样的局面之下采取什么样的行动,其实本质上来说。就是看一个ai操控的角色。他们做出行动的优先级排序。优先级越高的行动,在能够被执行的情况下,往往就会被第一时间执行……

而优先级的设定越是合理,那么电脑角色的行动,也就会越是倾向于是正常的思维模式……

而如果将优先级设置的足够细致,那么电脑的ai甚至可能呈现出高于绝大多数普通人的行为模式……

当然,一般来说,这种情况是很少会出现的……

绝大多数的战棋游戏之中。难度的体现往往都是敌人的数量和强度,而不会是电脑的战略水平,毕竟相比起电脑的ai来说,设置更多的敌人和更强大的敌人,实际上无疑要简单得多得多……

而只有在传统的棋类项目之中,才会出现那种纯粹的高智能超级计算机,这种计算机其实就是属于程序逻辑的巅峰之作了,不过,本质上来说,即使是此类的超级计算机。本质上来说,无非也就是将所有的可能性排序。然后找出最优化的选择而已……

举一个简单的例子来说,所有棋类游戏的ai之中,位于第一序列的行动,必定是所谓的杀死对方的主将,又或者是杀死对方的国王,总而言之,必然是一个能够获取游戏胜利的行为模式……

在能够满足直接获胜的基础之下,电脑是不会考虑做出任何其他的行为的,这就是行为的

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