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第504章 《功夫熊猫》的意义 (1/3)

文/麻辣斯基
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李轩既然把梦工厂这个名字剽窃了,就不介意再把它最着名的代表作也一并剽窃。也许对于美国人来说,把《功夫熊猫》称作是梦工厂动画部的代表作并不一定恰当,因为许多人会认为《怪物史莱克》才是梦工厂动画部的招牌作品。

但对中国人来说,《怪物史莱克》的知名度远没有《功夫熊猫》来得高。它可以说是第一部在国内兴起观影狂潮的好莱坞动画片。《功夫熊猫》是一部从里到外都洋溢着浓厚中国气息的电影。

功夫和熊猫,都是中国文化在美国乃至整个西方世界最具代表性的符号!但实际上整个《功夫熊猫》的电影制作团队几乎没有华人的身影。一群金发蓝眼的老外,讲了一个本应该由中国人来讲的故事,这不得不说是一件让所有华语电影人感到非常尴尬的事情!

当然,中国的动画电影制作水平在电脑技术出现之前,其实并没有落后于好莱坞的迪士尼太多。沪海美术制片厂在六十年代制作的《大闹天宫》,在几十年后依旧还被许多外国网友称赞。

只不过中国国内的电影产业在九十年代以前,并不像美国那样是一个成熟的商业市场。制片公司都是国有企业,制片经费不是来自于票房利润,而是上级的行政拨款。所以随着八十年代中国逐步进行市场化改革之后,国内的电影业在体制的变革中经历了痛苦的涅盘。

而国营美术制片厂受到的冲击尤为剧烈,因为动画电影的制作周期很长,制作成本往往比真人电影还要高许多!真人电影如果投资不够,可以不去拍大场面的动作片,改成拍小成本的文艺片,至少能够活下去。但动画片如果投资不够,几乎没有闪转腾挪的空间!

当然,李轩之所以在香港成立亚洲梦工厂,其中也许有一丝弘扬华语动画片的愿望,但这绝不是主要原因。他的目的更多的是为了完善东方集团在整个文化娱乐产业的布局。

文化娱乐产业本身就是一个很有发展前景、非常值得投资的领域。更何况东方集团的核心业务——游戏。本来就有巨大的向外延伸空间。好莱坞每年发行的电影中,有不少剧本都是由。

而随着游戏产业的不断发展,游戏改编成电影在几十年后也早已是司空见惯的事情。除了那部让无数人翘首等待的《魔兽世界》,之前让大家耳熟能详的《古墓丽影》系列、《生化危机》系列。都是游戏改编电影的成功案例。可以说通过近电影、游戏、画等相互交叉的全产业链开发运作,来将文化知识产权的利润最大化,将会是未来文化娱乐产业的发展趋势。

而在李轩看来,电子游戏和动画电影的制作,其实也有许多共通之处。比如东方系统软件公司最早为游戏的电脑化制作。开发了一系列的图形处理软件。而这些经过后续升级改版后的软件,现在则成了亚洲梦工厂用来开发《功夫熊猫》电影的主要工具!

李轩为《功夫熊猫》项目提供的经费高达3000万美元,而这其中很大一部分开支,就是用于计算机硬件和软件的采购。《功夫熊猫》将会是有史以来第一步三维动画电影,而为了给亚洲梦工厂提供性能强大的制图软件,东方系统软件公司在依托自身资源,在进行大规模研发的同时,还先后收购整合了硅谷的多家小型软件公司,迅速成为图形软件领域最强大的供应商之一。

原先由东方软件公司拆分出来的东方商用软件和东方系统软件两家新公司,这些年正按照李轩的规划沿着不同方向发展。其中前者除了保持自身在办公软件市场中的优势之外。最近还开始积极向安全软件、企业管理软件等领域发展。

而东方体统软件公司除了已经在个人电脑操作系统领域成为当之无愧的霸主之外,在企业级的工作站和服务器操作系统领域,也占据了超过一半的市场份额。此外东方系统软件公司还积极进军各类工具软件开发,比如公司推出的ea开发系统,现在已经成为市面上最主流的c语言编译工具。

而随着计算机功能的越来越强大,图形软件未来的应用势必也会不断扩大!但想要让集团内的各个公司走在正确的道路上,有时候仅靠李轩的耳提面命是不够的。因为其他人知其然的同时,更需要知其所以然!

就像来自亚洲梦工厂的巨额软件开发合同,比仅仅由李轩枯燥的发出指示,更能让东方系统软件公司的管理层们。真正意识到图形软件领域所蕴含的巨大发展前景,从而尽心尽力的展开布局!

而东方软件公司所努力开发的各类图形软件,反过来其实又能促进东方游戏公司的产品开发。因为相比于制作动画电影所需用到的电脑技术,电子游戏对图形技术的发展需求远没有那么高。

比如亚洲梦工厂制作的第一部电影。就瞄准了三维动画片。而电子游戏在接下来不短的一段时间内,依旧还会是二维画面时代。这并不是说东游公司不愿意去开发画面感更逼真的游戏,而主要是因为受限于硬件平台的发展水平。

现在家庭游戏机和个人电脑的运算能力,根本不可能运行庞大的三维游戏。所以东方游戏公司就算现在投入巨资研发出领先时代的顶尖游戏,也没有任何推广的意义!

玩家总不能花上百万美元,买一台超级计算机来玩游戏吧!但玩家们不能做到的事情。《功夫熊猫》的项目开发团队却能够做到。这部电影的动画渲染,就是由

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