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第九话 建立! (1/2)

文/兔子的猜想
网游之霸刺 | 本章字数:516.77万字 | | 网游之霸刺txt下载 | 网游之霸刺手机阅读

其实在聂纵前一世,混乱官网也对不少玩家针对选择时间过少的微词进行了一句干净利落的解答:

如果你连自己的道都没有搞清楚,如果你连自己以何种身份存在都犹豫不决,那么你就不配玩这个游戏!

一句话噎得所有质疑的人偃旗息鼓,从此再也没有跳出来自找没趣的了。

心中已经在鄙视了,聂纵看得分明,虚空中出现的那七个职业形象,明明只有刺客是绿色边框,其余六个职业都是红色边框。

聂纵用意识聚焦在哪个职业上,哪个职业就换成了他自己的形象,并且自动刷出了职业的基本介绍,比如战士的最强肉盾和最强物理控,弓箭手的最强远程外功,法师转职后的的修行方向简直是五彩缤纷,技能华丽,群杀技能最多,机关师靠设计机关和陷阱来战斗,乐师的武器比较多样,主打是琴这毫无疑问,医师自然是最优秀的辅助,但是随着一转二转甚至是三转,医师当中的杀人流派也绝对会让人毛骨悚然;刺客则是拥有最强的爆发和近战杀伤。

其实聂纵很想让这些前置的背景介绍和信仰选择等赶紧过去,可惜系统设定这是不能略过的步骤,况且他这相当于删号后的重入,跟后娘养的孩子差不多,系统连快速选择的权利给他抹掉了,他必须等到30秒跑完,然后自动固定职业,跟他的主意识控制半毛钱关系没有。

刺客!

——选择职业成功!

——恭喜您成为一名霸刺!

——请为自己的角色命名:

聂纵!

终于可以自由发挥一把了!

聂纵终于找到了一次自己在玩游戏,而不是被系统牵着鼻子走的感觉!

事实上,敢起这个名字,是因为聂纵在现实当中除了他妹妹知道他叫聂纵之外,就算是最亲近的王大妈也只知道他叫云翼,况且,对于他这种人类文明跳跃式发展产生出来的弊端之一的黑户来说,整个世界都不会去在乎他是否跟现实里一个名字的。

——命名成功,玩家聂纵,人物属性生成:

聂纵

信仰:霸道

职业:刺客

等级:0

生命值:100

法力值:10

信仰值:0

外功攻击:1

内功攻击:0

外功防御:0

内功防御:0

命中:1

闪避:0

爆发:0

会心攻击:0

会心防御:0

???

这就是混乱之战的基本人物属性,与其余的虚拟网游最大的不同就是,混乱之战中抹去了人物属性中老掉牙的力量、体质、敏捷、智力等几围属性,综合而成了一个“爆发”属性,会心攻击和会心防御类似于传统网游中的暴击和暴防,但如果单纯这样理解,就太狭窄了。

举个例子,一个攻击力为100的人,会心攻击也为100,那么他打防御为0,会心防御也为0的敌人,会造成100—200点伤害,最低伤害100点,最高也不会超过200点。

若是敌人的防御力为50,会心防御仍然为0的话,那么攻击力必须先减去防御力,剩余的50点攻击力面对着0的会心防御,会打出来50—150点伤害。

敌人头顶上若出现50是正常伤害的数值,是淡红色显示,51点至150点,颜色会逐渐加深,向着血红色转变,意味着打出来了会心一击。

接下来很重要,假若敌人的防御力为50,会心防御为50的话,那么打出来的伤害值就是50—100点。

这其中,50点是必须的,先忽视双方那概率式地会心攻防,100点攻击力减去50点防御力,这个数值是最有可能出现的伤害数值。

另外计算的则是可能出现的会心伤害数值,便是100点会心攻击减去50点会心防御,是为50点会心伤害,这50点伤害能打出来几点就不确定了,可能是0点,也可能打出来上限50点,把这个伤害值加在之前必然会出现的50点伤害值上,就完成了一次伤害计算。

(能看懂否?不懂就在书评区发问,作者君会选择一个置顶解答。)

而这其中还有最关键的一点,那就是会心攻防总数值的多寡,100点的会心攻击和10000点的会心攻击比起来,那肯定是后者打出会心一击的概率更高,但是,同样面对着会心防御为0的目标,前者可能打出来100点上限的会心攻击去参与总体攻击的计算,后者尽管会心攻击是前者的100倍,但也有几率打出来0的会心伤害去参与总体伤害的计算。

这一切都在于概率问题,笼统来说,会心攻击越高,打出会心一击的概率就越高,会心一击的伤害就越大;同样的,会心防御越高,无论是普通攻击还是会心攻击,打出来会心一击的概率都会越低,并且会心一击的伤害也会更大概率的偏低。

简而言之,外功攻击、内功攻击、外功防御、内功防御这四项才是一个玩家最基本的攻防属性,你会心攻击再高,都只是打出普通攻防换算之后的额外高伤害的概率高,而不是一定会打出会心一击来。

至于爆发值,聂纵毫无疑问是0,等他10级走出新手村的时候,能不能达到1都不一定,爆发属性一直被称作是混乱之战中最难以提升的属性,聂纵现在连考虑都不考虑。

至于力量、敏捷、体质、智力、精神,这五大属性,永远不会在人物身上体现出数据来,但却会在黑铁以上的装备当中被加成出来。

比如比白板装备,只有基本的四大属性的加成,比起高

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