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第219章 盘古阵营的雏形 (2/2)

文/香港大亨
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的销量当时都是可以被忽略不计的。

所以,我们决定只做盘古平台的游戏。并非我们最先提交的游戏,当时,我们先后提交了4款游戏,但最终只有一款游戏合格,被准许发行,结果……这一款游戏,仅仅是用了不到两个月时间,就卖了100万份。这个成绩。令我们整个公司都惊呆了,因为,为了激发员工的激情,我们可是保证把一半的利润都作为奖金发放。

后来,随着盘古平台的用户越来越多,甚至涨到了300多万份销量。当时公司只有不到二十人,每个人都赚到了可以买房买车的钱,就是靠着这一款游戏!

这款游戏之后,盘古公司甚至给我们额外发了100万美元奖金,然后,我们拿这笔奖金集体到夏威夷度假了半年。半年之后,我们有了一些想法,加上,盘古平台当时也提供了一些建议,于是,我们就受平台委托,开发了系列,这个系列的销量更是打破了的纪录,整个系列我们出了超过10款游戏,累计销量5000万,从那以后,我们已经不再谈论努力成为业界大厂的话题,毕竟,那时候我们已经属于当之无愧的业界大厂,日本游戏行业能够排行前五,世界游戏行业最好的成绩排到第十一。盘古平台第三方游戏开发商中,我们最厉害的成绩是排到第三……

当然了,这仅仅是跟第三方游戏开发商去比,盘古平台最厉害的还是其公司内部的那些游戏工作室和创作组,随便拿出一家,就拥有震撼世界的实力!

我们有幸参观了其工作室,那是80年代末,那时候,他们已经研发了成熟的网络游戏,你们现在玩的、之类的,那是他们80年代的研发的产品……”

哈德森游戏公司作为最早一批加入盘古平台的开发商,一直以盘古平台的忠犬自居。

当然,也正是因此,获得了盘古平台的资源倾斜,让其公司获得的资源支持,仅次于新创业电子内部的员工成立的工作室。整个八十年代,其卖出百万份的游戏都懒得统计,千万份以上的大作也有多部。其公司的规模,也逐渐从几十人的小公司,发展到了雇佣了超过3000人的大厂。

但进入了90年代,其技术水平并没有跟上时代发展,其开发的游戏制作水平,已经远远落后其他的厂商。但是也没有被新创业电子公司抛弃,反而在其公司最困难的时期,注入了数千万美元资金,将其收购,浴火重生之后的哈德森,获得了网游开发的授权。其后,哈德森公司从低谷中走出,靠着转型的成为,重新回到了世界前30大游戏公司之列。虽然,行业地位已经远远不能跟80年代巅峰时期相比,但毕竟,游戏产业的规模也远非过去可比……

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